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道場指南『道場』とは? 『道場』でなにを稼ぐか?ユニットレベル キャラクターレベル エースポイント キャピタル レベル上げの準備経験値倍率を上げる方法 経験値サポート 戦艦クルーのレベル上げについて キャピタル稼ぎの準備 ゲーム序盤での道場稼ぎA4デスアーミーで撃破数と経験値 A5宇宙海賊で経験値稼ぎ ジーン道場 ACEポイント稼ぎ ダークダガーで少々のキャピタル稼ぎ ハロ解体でキャピタル稼ぎ ある程度の準備が必要な道場稼ぎシェリーオー法 C-1『ソロモンの悪夢』でワイアットに艦隊戦を挑む 全ステージクリアしたプレイヤー向け道場(※ネタばれ注意)隠された過去での戦艦クルー育成 重力への特攻(HELL) ミーアのユニット育成 重力への特攻 無限バルバドロ撃破(バグ?) サンドバッグに飽きた人向けD-EX(ノーマル)複数キャラクター育成 ソロモンの悪夢 ACEポイント稼ぎ ジーンを休ませてあげたい人向け 蘇る遺跡 ACEポイント稼ぎ(2名以上) 道場指南 『道場』とは? 当Wikiでは、繰り返し再挑戦してキャピタルや経験値を稼ぎやすいステージを『道場』と呼んでいます。 良い道場の条件としては、 ①初期配置の敵がそれなりに多い ②MAPがそれほど広くない ③護衛対象、移動補正などの障害要素が少ない という点が挙げられます。 本作では序盤から強力なユニットを捕獲できる場面が多く、そういったステージを上手く活用することで戦力の補強をしたり、キャピタルを効率良く稼ぐことが可能です。 ただし、序盤から頻繁に道場通いを続けていると、ゲームの難易度に対して自軍レベルが高くなりすぎてゲーム性が損なわれてしまい、結果としてプレイ意欲が減退する場合があります。 ゲームの難易度がストレスになるようなら経験値・キャピタル稼ぎは必要でしょうが、自身のプレイスタイルに合わせてバランスを調整しましょう。 『道場』でなにを稼ぐか? ユニットレベル、キャラクターレベル、エースポイント、キャピタルと、それぞれの稼ぎに向いた道場がいろいろと見出されています。 自分が稼ぎたい項目に的を絞って道場を選ぶと効率的でしょう。 それぞれの道場での基本的な思想と立ち回りは以下の通りです。 ユニットレベル 機体のレベルを上げることで開発と設計を進め、強力な戦力を得られます。 エリートのスキルを持った高レベルのキャラクターがいるとサクサク機体レベルを上げられます。 エリートは習得、レベルアップに必要なエースポイントが多く求められますので、極力最初からスキルを習得している人物が良いでしょう。 道場としては、あえてブレイクトリガーを発動せずにそこそこの敵を倒すとすぐにクリアとなるステージが好まれます。 キャラクターレベル パイロットのレベルを上げて能力値を上げます。 優秀な艦長とゲストを育て上げれば、スカウトしたばかりのキャラクターを一度ブリッジクルーとして配置して、 戦艦のマルチロック攻撃で一度に多数の敵機を撃破することで、一人ひとりユニットに搭乗して一機ずつ敵を倒すよりも 手早くレベルをあげられるようになります。 道場としては、戦艦の初期配置位置からすぐにマルチロック攻撃を多数の敵に当てられるマップが好まれます。 エースポイント エースポイントを稼ぐことでキャラクターのアビリティを習得し能力値上げの補助をします。 ステージクリア時のエースボーナス1位をなるべく多い人数に取らせる、というのが基本方針です。 敵機を撃墜して得られるエースポイントに対して、エースボーナス1位で得られるポイント量は非常に多いです。 具体的には敵機の少ないステージで『みんなで1機ずつ倒してすぐにステージクリアする』というのが手っ取り早い方法になります。 敵側に戦艦がいるとコレが崩れる(戦艦はMSよりスコア獲得値が大きい)のと、「幸運」のスキルはかえってジャマになるので避けましょう。 キャピタル なにをするにもキャピタルが必要ですが、キャピタルを稼ぐ手っ取り早い方法が、 ①ブレイク要素をたくさん発動させてクリアボーナスを取得する ②捕獲した機体をまとめて売り払う ③回転効率の良いステージを何度もクリアする になります。 ただ、ブレイク要素をすべて発動させるとクリアに時間がかかってしまうので、自分の稼ぎたい金額にあわせて選ぶとよいでしょう。 加えて、 ④捕獲したり低価格で購入した機体を開発で成り上がらせてから売る という方法もあります。 機体解体時のキャピタルはレベルが高いほど高くなります(1レベルにつき購入コストの10%増し)。 レベル上げの準備 経験値倍率を上げる方法 OP 経験値UPのオプションパーツ。複数あるが同時使用で倍率も増える。51回クリアで第三世代AI学習装置、52回クリアでラーニングマシンIIIが登場。引き継ぎで貰えるOP2種類は、どちらもユニットとパイロットの両方に20%の経験値UP。 エリート真面目刻苦 汎用アビリティ。エリートはユニットのみ、真面目は自分のみ、刻苦は両方だがデメリット付き。ユニット・パイロットを同時に育てたいなら全て入れたい。もちろんアビリティ枠や刻苦の能力低下を理由に他のアビリティを入れる選択もある。同時育成を行わないなら、能力強化+刻苦+エリート(or真面目)という組み合わせが良いだろう。 攻撃アビ 上記三種類のアビリティを入れない場合は、攻撃力を上げると効率が上がります。機体の育成用キャラに迷ったら、機体性能を強化できるキャラを雇用するといいでしょう。ギリ(クロスボーン)のデスゲイルズやナイジェル(UC)のトライスターなどが該当します。 魅力 経験値を稼ぐ本人の魅力。ユニットに乗せて稼がせる場合は地味に重要。 経験値サポート 十分な育成やエリアなどの調整が必要なので面倒だと感じる場合は必要ないでしょう。 本人のOPやキャラクターアビリティだけで十分です。 影の軍神 ロンド・ミナ・サハク(SEED ASTRAY)の専用固有アビリティ。ミナがマスター時に効果を発揮する。ミナ本人には一切効果がないので注意。マスターエリア内の全機体・キャラの経験値30%上昇&攻撃防御機動上昇。レベル20で覚えられる統制でエリア+3したり、XL以上の機体に乗せると便利。ちなみにマスターエリアであってリーダーエリアではないので注意。なおミナ自身が100機撃墜すればマスタースキルのチャンスステップ無限を修得するため効率が加速する。 教導 リーダー用の汎用アビリティ。リーダーエリア内の同チームの経験値を最大60%上昇させる。こちらも統制などのリーダーエリアを広げるアビリティで範囲を強化したい。こちらはリーダーエリアであり、マスターエリアではないので注意。効果は同じチーム内のみなので、ちゃんと育成ユニットを教導持ちリーダーの下に配置すること。影の軍神と併用できるので、効果範囲が重なるように動かすといい。 戦艦に余裕があるならOPのビームフラッグをつければリーダーエリア+1。教導リーダーに余裕があるなら、汎用アビリティのチームワークをつけると能力上昇。 パイロット・ゲストの魅力 パイロットは当然として、ゲストキャラの魅力も経験値に影響があるので出来る限り高いキャラを乗せましょう。 魅力が上昇する歌姫持ち(ラクス・ミーア・マリナ)がオススメ。 他のと比べると実感しづらいのが難点 魅力がどのくらい効果があるのか A5のX1を∀(能力開放)Lv1、アビリティ、OPなしで魅力値を変えながら撃破してみました パイロットLv1、魅力9 ゲストの魅力 取得経験値 ゲストなし 291 100 425 160 505 パイロットLv59、魅力100 ゲストの魅力 取得経験値 ゲストなし 432 130 572 160 605 パイロット経験値もユニット経験値と同じ 魅力値100にカリスマ、歌姫を取得したゲストを用意すれば経験値はしっかり増えています。魅力も馬鹿にできませんね 高Lvのユニット又はパイロットを用いると経験値自体が減る模様 Lv1∀(能力開放)、パイロットLv60、合計魅力値160+37で経験値467 戦艦クルーのレベル上げについて 観測ポッドをつければ経験値2倍になります。ミナの影の軍神の効果も受けるようです。 引き継ぎのOPも装備可能。 スカウトして間もない時は一度ブリッジクルーに配置して数人まとめて上げた方が効率が良い場合もあります。 キャピタル稼ぎの準備 クリティカル、オーバーキル、支援でさらにボーナスがつくので、火力や支援しやすい環境作りも大事。 回収 ゲストクルーのアビリティ。キャラクターLv20で習得可能。最大Lvだと、同グループ所属ユニットの撃破スコアが+100%となり2倍のキャピタルが入る。経験値稼ぎ、機体のレベル上げ、キャピタル稼ぎを同時進行でやりたい人には必須と言える。戦艦2隻の場合、両方に回収アビリティ持ちのゲストを乗せるのを忘れずに。 刻苦 キャラクターアビリティ。習得しているキャラの撃破スコアが最大で60%上昇する。ただし能力が下がり消費ENも上がる。 ゲーム序盤での道場稼ぎ A4デスアーミーで撃破数と経験値 A4 東方は赤く燃えている! 初期配置はデスアーミー16体 ブレイク回避しつつ適当にやって一回15-20分 デスアーミーは地上ユニットなので、飛行ユニットが廃ビル上から一方的に攻撃できる。 回り込まれにくくなるので、戦艦に適度にサポートを入れればキャラ育成が捗るかも ドモンと師匠は敵の誘導や削りをやってもらいつつ避難させればOK A5宇宙海賊で経験値稼ぎ A5 宇宙海賊 ゾンド・ゲー9体+クロスボーンガンダムX1 若干敵が強めでクロスボーンガンダムがいる為序盤では若干きついが 1,2ターンで終わらせることができる為経験値稼ぎにおすすめ MAPが狭く敵が結構近いので範囲を広げたミナや教導持ちを中央に配置すれば便利 敵は計10体。戦艦で即攻撃、援護射撃可能 ジーン道場 ACEポイント稼ぎ A1 ガンダム大地に立つ 初期配置の敵は素ザクII×4のみ。前作のワールドではシャア道場(三倍道場)でおなじみの稼ぎ方。 この4機で調整して獲得ACEポイントを揃えてクリアすることで全員が1stボーナスを受け取れるため、ACEポイントを稼ぐことができる。 ACEポイントを稼ぎたいキャラが多い場合には、そのキャラを戦艦に詰めれば最大14人(戦艦6人×2、ユニット2人)がボーナス50ポイントを得ることができる。 数人を集中的に稼ぎたい場合は、稼ぎたいキャラをジオン十字勲章を装備したユニットに乗せて倒せば最大4人がボーナス100ポイントを稼げる。 戦艦で敵を落とす場合、戦艦のゲストクルーが幸運を持っていると数合わせが面倒になるため、ゲストは幸運を持っていないほうがいい。 殆どの戦艦では初期位置から奥のザクを攻撃出来ないので「移動後攻撃」或いは「再行動」のマスタースキルがあると回転が早まり便利。 ガルダやバンダールなら初期位置からの砲撃が可能である。 ダークダガーで少々のキャピタル稼ぎ A3 戦いを呼ぶもの 初期配置にカオス ガイア アビスとダークダガーL×3に戦艦 手順としては敵戦艦のガーティ・ルーに接近してダークダガーL*3を出撃させる。 あとは戦艦を落としてダークダガーL捕獲してブレイクを起こさずにクリアするだけ。 スコアは回収無しで10000前後 ダークダガー×3解体で25500キャピタル キャピタル目的だけで即ステージクリアして回せばそれなりに稼ぎは早い。 慣れればACEポイントの調整をしながらでもそれなりの速度でクリアできる。 戦艦落とし係(ACEポイントを稼ぎたいキャラ)にOPのジオン十字勲章をつけておくとACEポイント稼ぎが捗る。 宇宙専用機の道場としてもまずまずの効率。 ただし、VPS装甲持ちのガンダムが3機いるため、物理属性および、必殺属性しかない機体の道場にするには少々厳しい 一部の敵はミネルバのMAP兵器タンホイザーでHPを削れるので利用するのもあり。 ハロ解体でキャピタル稼ぎ ベーシック機体をレベル15にしてハロ開発、解体を繰り返す方法。 ハロは解体すると+93000キャピタル ベーシック機体生産で-16000キャピタル 計77000稼ぐ事が出来る。 これに加えてA3でのダークダガー稼ぎを含めれば+25500キャピタルとなり、100200キャピタルの儲けとなる。 効率化 ベーシック機体のみ。出来ればウイングガンダム(ベーシック)或いは∀ガンダム(ベーシック)が望ましい。(双方共4500と高威力の武器を所持。射程が長く、VPS装甲を無視出来るウイングが良好。) 影の軍神、教導、ゲストに魅力100カリスマ歌姫、パイロットにエリート、刻苦、魅力100を準備(影の軍神はミナ、教導はバニング等、歌姫はラクス等、エリート・刻苦・魅力100は誰でも。あと一つはファントムスイープ等攻撃力増加系で。) ベーシック機にはOPのAI学習機能3種を装備すること(引継ぎ特典でも可) A3の場合、上記の条件を満たした上でガイア・ダガー3機・戦艦をベーシック機で落とすと一気にレベル16へハネ上がる 残りのカオス・アビスは他の機体で落とせば開発しながら行える ある程度の準備が必要な道場稼ぎ シェリーオー法 威力6500マルチ6の武装を持つ戦艦で、B1双子座という名のMSの初期配置からリーオーを一度に倒す。 この際火力が足りなくても他機体のマルチロック武器などで削ってあげれば対応可。 戦闘力が低いキャラを安全にある程度まで育てられる上に、戦艦クルー全員の撃破数を増やせる。 観測ポッドやGジェネポータブル、Gジェネワールドをつければ貰える経験値が増える。 ディーヴァを購入してビームジェネレーターΩをつける。 シェリー・アリスン(インビジブルナイツ&ファントムスイープMAX)を艦長にする。 これでディーヴァの攻撃力が+30、BEAMの威力が+50%される。 マスターに命中率100%持ちを選ぶ。 B1に行ってリーオーにフォトンブラスターキャノンをぶっ放す。 攻撃力が上がりに上がってるので複射でも一撃必殺、一気にレベルアップ。 2グループ出せるならミナの影の軍神で補ってもいい。 ディーヴァの代わりにアルマイヤー(ホエールズ)やネェルアーガマ改でも良い。 基本攻撃力や移動力で劣るが、差はアビリティで十分埋まる程度のもの。 シェリーの代わりにコウ・ウラキ(幻の撃墜王)でも良い。 ある程度レベルが上がっていれば、攻撃力に高い補正が入る固有アビリティ(歴戦の勇士、戦場の女神etc) 持ちに豪傑修得等でも良い。 シェリーオー稼ぎ効率化 結果としては2隻の戦艦クルー、リーダー2機が1位ボーナスをゲットできる(77点が14人) 戦艦はネェル・アーガマとそれの改(6ロック武装があればなんでもOK、ただしアルマイヤーとホエールズは敵戦艦に援護が届かない)。 OPにはビームジェネレーター系+観測ポッド 次にゲスト枠に幸運持ちを用意、無いとACEポイントが足りずに14人を1位にできない マスターには命中100持ちを二人。1stアムロとレイ(DESTINY)が最初から持ってる。初期命中100%持ちで安いのはゼノン(初期配置)とエルフリーデ(COST 15000) 影の軍神で補正をかける場合、ミナが命中100%を持っていないため副官や通信の射撃値で補うように ACEポイントをもらうリーダーはGファルコンDXに乗せるのがいい 立ち回り 初めにマスターユニットで戦艦の射程外、外側一番手前のリーオーを一撃で倒す チャンスステップで命中100%を自軍戦艦に使う リーダーで残っている外側のリーオー2機を破壊し次に敵戦艦をピンポイントアタック、それを戦艦が援護して破壊(前述通りアルマイヤーとホエールズでは無理) そして戦艦主砲でリーオーを6機破壊する これを反対側でも行い、中央のスターダストナイツ3人をリーダーか戦艦以外で倒せば14人77点 時間効率も多分いい マスターユニットにネビュラ勲章を付ければリーオー1体+スターダスト3体でACEポイント12となるので15人77点まで可能 ジオン十字勲章はボーナスの結果には影響しないのでマスターとリーダー×2が装備すればより効率的 C-1『ソロモンの悪夢』でワイアットに艦隊戦を挑む いわゆる戦艦無双。 自軍ターンに暴れ回るのがMSの無双なら敵軍ターンに反撃で暴れ回るのが戦艦無双。 【用意】 ドゴス・ギア等の高火力戦艦2隻 それなりに戦えるクルー 理想型としては、 艦長・・・・魅力100、アビリティは豪傑、冷徹、逆襲、熟練、歌姫のどれか三つ。 安定してジム改に9000ダメージ与えられるとサクサク進められる。 副長・・・・艦長の能力が高ければ誰でも良い。育成枠として利用しても可。 通信・・・・アビリティは情報解析、射撃管制、索敵。索敵はなくても良い。 操舵・・・・アビリティは操艦センス、対空砲火、精密射撃。一番重要で全部揃っていてMAXでないと長引く。 整備・・・・本職なら機械技術、器用、補給。育成枠とする場合はEN消費に注意。 ゲスト・・魅力100、カリスマ、回収、出来れば歌姫。 それぞれの戦艦に観測ポッド、メガブースター、ハイパーエネルギータンクなどお好みに装備させておく。 ある程度までのクルーの育成はこのSTAGEでマスター、リーダーの突入で援護射撃によるEXP稼ぎすると良い。 アムロなど再行動が使えるパイロットをマスターにしていると戦艦の位置調整しつつ援護で稼げるので楽。 相手はジム改とサラミス、マゼランだけなので楽勝。 邪魔が少ないのでマスターでMA開発を進めても良い。 1.初期配置で上側はディーヴァやエターナル、ソレイユなどの射程に穴がない艦を。下側にはドゴス・ギアが最適。 2.上側の艦は正面に前進。下側の艦は手前に並んだジム改3機の一番下を中央に挟み込むように配置。ガトーとカリウスは邪魔なので上側の戦艦の裏に逃れる。敵ターンでサラミスやジム改の射程内にいると狙われるので2ターンかけて戦場の外れまで移動する。 3.ジム改が寄ってくるので機銃で迎撃。サラミスの攻撃はなるべく消費ENの低い攻撃で対応。ジム改を搭載している艦は近付くと吐き出すのでそれも標的に。下側のドゴス・ギアは手前側のサラミス2隻に連装メガ粒子砲で反撃ダメージを与えておくと、次のターンで機銃もしくは大型ミサイルで撃沈できる。 4.2ターン目の自軍ターンは上側はジム改をマルチロック攻撃で粉砕。下側は前進してサラミスにぴったり寄せると敵軍ターンで後方のマゼランとも撃ち合いになる。 5.3ターン目の自軍ターンは状況次第。上側は順調ならサラミス2隻が残ってる筈なので前進して機銃の射程内におさめておく。下側はメガ粒子砲で削ったマゼランをミサイルで仕留めるためジム改の手前まで前進。4ターン目で一番下側のジム改搭載サラミスがウザい程度になっていれば上出来。 6.バーミンガムは攻撃反撃を一切してこないので最後に残して2艦の支援攻撃で仕留めるといい。 所要時間は10分ちょい。移動はガトーたちを含む4ユニットのみ。 時間のほとんどは反撃選択のボタン連打に費やされる。 Aceポイントは上手くやれば2艦で1位を狙えるが、数こなす方が楽。 副官席に置いたレベル1のキャラクターの大半は1STAGEでレベル20まで上がる。 ザク道場と併用すると即戦力キャラを量産できる。 ただ、面白がってやりすぎてしまうと自分を見失うので注意。 全ステージクリアしたプレイヤー向け道場(※ネタばれ注意) 隠された過去での戦艦クルー育成 オーバーワールド5 隠された過去 まずバンダールを購入しビームジェネレーターΩ、アンリミテッドメモリー、観測ポッドをつける。 そして射撃値70以上のキャラに情報解析、射撃管制、索敵を覚えさせLvMAXにさせて通信にする。 そしてマスターユニットにクィーンアメリアスを配置しておく。 1ターン目 隠された過去に行きバンダールを初期位置戦艦は最下端まで移動させる。 そして初期配置のマスターフェニックスをバンダールの後方付近に移動させるように移動する。 バンダールからクィーンアメリアスを出撃させる(マップ中央(菱形の中心)に置く)。 2ターン目、3ターン目 マスターフェニックスをバンダール脇に移動させターン終了 クィーンアメリアスは反撃せず防御 4ターン目 バンダールでクィーンアメリアスに集まった敵を大型荷粒子ビーム砲で マルチロックをして撃破してターン終了 それ以降はクィーンアメリアスに集まるまでターン終了させて 集まったらバンダールで撃破という繰り返し。 クィーンアメリアスを2体用意して防御特化のOPとスキルで交互に使うかネェルDG細胞+アルティメットDG細胞をつければ反撃での削りも安定。 クィーンアメリアスに乗せるキャラはロンド・ミナ・サハク(影の軍神)など マスタースキルに命中100%持ちがあるものでも良い。 統制+軍神+指揮50以上のミナがマスターなら中央に置いてもマスターエリアがぎりぎり届く。 欠点という欠点ではないが、最終ステージ故に毎回EDを見ることになる。回転率を考慮するとやや不便か。 キャピタルも稼げない。 重力への特攻(HELL) ミーアのユニット育成 FINAL 重力への特攻 準備 マスターにミーア(ラクスでも可、アビリティは歌姫+刻苦+エリート、魅力は130がベスト)と 育てたいユニット(OPはアンリミテッドユニット+テムレイの回路+ハイパーブースター)を配置。 武装にもよるが攻撃力100程度あれば大丈夫、十分に強いユニットならテムレイ回路は 第三世代AI学習機能に置き換えても良い。 同グループの母艦ゲストにマリナorラクス(歌姫+カリスマ、魅力は160がベスト)を配置。 同グループのチームに敵を一撃で倒せるユニットとキャラクター(以後、一撃ユニットと呼ぶ)を配置。 別グループに「命中100%」を持つマスターユニットだけを配置(初手からマスタースキルを使える)。 手順 重力への特攻(HELL)を選択。 ミーアのグループと命中100%マスター単機を出撃させる。 開始したらミーアのグループの戦艦は前進、一撃ユニットを出し、 次に出るミーアを支援できる配置で敵を1機倒しチャンスステップ。 続けてミーアを出し、一撃ユニットの支援を受けてチャンスステップ。 ミーアは自分にチャンスステップ無限を使う。 命中100%マスターもミーアに命中100%を使う。 後はミーアで単機無双、雑魚を一掃したらバルバドロを倒す→ブレイク発生の繰り返しで敵を殲滅するだけ。 ユニットのLvにもよるがミーアのLVが99でも1周でEXP10万以上は確実に稼げる。 一周所要時間20〜25分(マルチロック無し) 取得CAPITAL50万以上 応用 難易度を(NORMAL)にすれば、低LVユニットの育成も可能。 ユニットOPのテムレイの回路をアナザージェネレーション・メモリーに交換して攻撃力を確保。 ユニットの基本性能と武器の威力にもよるが、LV1スタートでも攻撃に全振りすれば バルバドロと戦う頃には一撃で落とせる火力にできる。 メタス改(初期必要EXP430)がLV1からLV51になる程度のEXPを稼げる。 成長の目安 メタス改(初期必要EXP430)のLVUP過程(ミーアLV99魅力130、ゲスト魅力160) 1週目(NORMAL) LV1→LV51 2週目(HELL) OP アナザージェネレーション・メモリー→テムレイの回路に変更 LV51→LV71 3週目(HELL) LV71→LV84 4週目(HELL) OP テムレイの回路→第三世代AI学習機能に変更 LV84→LV98(5806/9999) 重力への特攻 無限バルバドロ撃破(バグ?) 「重力への特攻」ステージで一度目のブレイクを起こし、二度目のブレイクを失敗させてマスターユニットでバルバドロを倒すとなぜか体力0のバルバドロが残る。 このバルバドロは再度攻撃・撃破が可能であり、チャンスステップが発生して経験値も貰える。 アンリミテッドメモリーとチャンスステップ無限を使い、延々と殴り続けるだけでパイロット・機体ともにお手軽LvUPが可能。 終了したいときは非マスター機体で攻撃して倒すことでこの状態を終わらせることができる。 支援、援護等もENがなくなるまで安全に稼げる。 戦艦クルーのレベルを上げたいなら戦艦にアンリミテッドメモリーをつけると効率が良い。 一度撃破するたびに最低で2400のキャピタルが入る(HELL)のでキャピタル稼ぎにも使える。 おそらく超一撃なのでクリティカル720、オーバーキルで倍率UP。ゲストに回収レベルMAXがいれば効率が加速する。 とはいえキャピタル稼ぎなら適当に殲滅してクリア等した方が早い為経験値稼ぎのオマケと捉えるべきだろう。 サンドバッグに飽きた人向けD-EX(ノーマル)複数キャラクター育成 【用意するもの】 第一グループ バンダール(アンリミテッド・メモリー、ビーム・ジェネレーターΩ、観測ポッド) マスター…影の軍神MAXミナ Lv1バルバトス・ミラージュ(バチルスコンピュータウイルス、合金二種)、パイロットはELS侵食命中率が90%以上になるようなボンクラを搭乗 第二グループ 適当な戦艦 命中100%を使えるマスター&ELSバルバトス・ミラージュを一撃で倒せる機体 1ターン目 ミリアルドの移動UPをバンダールに使用。ゲストは全員右に移動。 バンダールを6マス下(マップ中心軸上)に移動。 バルバトス・ミラージュを左に10マス(ELS小型の隣)に配置。 影の軍神をバンダールの近辺(マスターエリアがバルバトス・ミラージュに影響しない位置)に配置。 次ターンに備えて第二グループ戦艦からマスターを発進させておく。 敵ターン、バルバトス・ミラージュに対する攻撃は全て防御。 2ターン目、命中100%をバンダールに使用(スキル使用後は戦艦に帰ること)、大型荷粒子ビーム砲を6機ロックで発射(ELS中型を最初に選択)。 以後、第二マスター出撃→敵撃破→命中100%使用→帰還→大型荷粒子ビーム砲→敵ターンで小型ELSに侵食、の繰り返し。 バルバドロが射程に入る頃には超強気になってる筈なので、 バルバドロを最初にロックして残りのELSバルバトス・ミラージュごと葬ってステージ終了。 バンダール乗組員にACEポイント80+33+10振込。所要時間25分程度。 艦長Lv10マーク・ギルダー(真面目・刻苦MAX)他クルーLv1で検証。 一周目終了時点でマークLv83、他クルーLv61~64 二周目終了時、マークLv99到達、他クルーLv81~84 【改訂版】D-EX(HELL)バンダール複数キャラクター育成 【用意するもの】 第一グループ バンダール(アンリミテッド・メモリー、ビーム・ジェネレーターΩ、観測ポッド) マスター…アプロディア(撃破数100以上)&ELSバルバトス・ミラージュを一撃で倒せる機体 Lv51以上のバルバトス・ミラージュ(HPと機動は改造不可)(OPは合金三種)、パイロットはELS小型の侵食命中率が90%以上になるような方を搭乗させる事 第二グループ スキル:命中100%を使えるマスター(単騎出撃で十分) 1ターン目 ミリアルドの移動UPをバンダールに使用。ゲストは全員右に移動。 バンダールを6マス下(マップ中心軸上)に移動。 バルバトス・ミラージュを左に10マス(ELS小型の隣)に出撃。 第一マスターをバンダール近辺に出撃。 敵ターン、バルバトス・ミラージュに対する攻撃は全て防御。 2ターン目 第一マスターの女神の慈愛を使用 第二マスターの命中100%をバンダールに使用、大型荷粒子ビーム砲を6機ロックで発射(ELS中型を最初に選択) ELSバルバトス・ミラージュの攻撃で戦艦の超一撃が解除されないように、自軍バルバトス・ミラージュを左に1マス移動。 3ターン目 第一マスターはスキル:ヒーリングを使用後、戦艦に帰還。 第二マスターの命中100%をバンダールに使用して、大型荷粒子ビーム砲発射 以後、第一マスター出撃→敵撃破→ヒーリング使用→帰還→命中100%使用→大型荷粒子ビーム砲→敵ターンで小型ELSに侵食を喰らう、の繰り返し。 バルバドロが射程に入り次第、バルバドロを最初にロックして残りのELSバルバトス・ミラージュごと葬ってステージ終了。 バンダール乗組員にACEポイント80+34+10振込。所要時間25分程度 フリーデン一行(全員Lv1)で検証 一周目終了時点 ジャミルLv53、サラLv63、ティファ他Lv66 三周目終了時点 ジャミルLv92、他Lv99到達 【再改訂版】D-EX(HELL)バンダール複数キャラクター育成 【用意するもの】 第一グループ バンダール(アンリミテッド・メモリー、ビーム・ジェネレーターΩ、観測ポッド) マスター…アプロディア(撃破数100以上) Lv51以上のバルバトス・ミラージュ(HPと機動は改造不可)※ELS小型の侵食を回避しないようパイロット、OPで調整 (OP合金2種とテム・レイの回路+反応を特に育てていないシェリー・アリスンLv99、インビジブルナイツ・ファントムスイープなどで命中100%かつクリティカルが続いても回復が間に合う) 第二グループ マスター…スキル:命中100%を使えるキャラクター(単機出撃でも、戦艦でACEポイント10ずつを配っても良い) 1ターン目 ミリアルドの移動UPをバンダールに使用。アメリアス以外を適当に避難(バンダールの左端以上に右側へ) バンダールを右に1マス、下に6マス(マップ中心軸上、中心がアメリアスと同じ位置)に移動。 第一マスター、バルバトス・ミラージュをアメリアスの4マス以内(リプレイの範囲内)に出撃。 アメリアスのリプレイを使用し、バルバトス・ミラージュを中心のELS小型の隣に移動。 第一マスターの女神の慈愛を使用。 パトリック、アメリアスをバンダールの左端より右側に移動。 敵ターン、バルバトス・ミラージュに対する攻撃は全て防御。 (第二グループが戦艦ならばここで第二マスターをバンダール左端より右側に出撃) 2ターン目 第二マスターの命中100%をバンダールに使用、大型荷粒子ビーム砲を6機ロックで発射(ELS中型を最初に選択) 第一マスターはヒーリングを使用し、戦艦に戻る。 3ターン目 第二マスターの命中100%をバンダールに使用、大型荷粒子ビーム砲を6機ロックで発射 第一マスターをアメリアスの4マス以内に出撃し、アメリアスのリプレイを使用 第一マスターはヒーリングを使用し、戦艦に戻る。 以後、3ターン目の繰り返し。範囲に12体以上集まったらリプレイ後、大型荷粒子ビーム砲2発目を撃つ。(順調なら6ターン目) バルバドロが射程に入り次第、バルバドロを最初にロックして残りのELSバルバトス・ミラージュごと葬ってステージ終了。 バンダール乗組員にACEポイント80+38+10(合計128)振込。所要時間20分程度 シリーズ別に並べた左上6人(アムロ・レイ、艦長~セイラ・マス、ゲスト)Lv1で検証(艦長、ゲストの魅力次第で変化します) 1周終了、アムロ・レイLv51~セイラ・マスLv60 3周終了、アムロ・レイLv92、スレッガー・ロウLv98、ブライト・ノアLv97、他3名Lv99 ソロモンの悪夢 ACEポイント稼ぎ C1 ソロモンの悪夢 ジム改18体+戦艦9体+艦載機(ジム改)6体 一人だけ集中的に育てる用。 ACEポイントが10手に入る戦艦ユニットが9体出現します。 これら(+MS)をネビュラ勲章(ACEポイント3倍)とACEポイントUP(2倍)を合わせて 取得ポイント6倍の状態で倒していきます。 適当な機体にアンリミテッドメモリーとネビュラ勲章を装備 あと一つはアナザージェネレーションメモリーか、機体が十分に強いならジオン十字勲章などを。 他はチャンスステップ無限とACEポイントUPが使えるキャラを2部隊でそれぞれマスターユニットに乗せる。 育てるキャラは上記スキルを持っている場合のみマスターユニットにしても良い。 2部隊配置して戦闘開始。育てるキャラでまず一体倒し、 次に2部隊のマスターユニットで敵を各一体倒し、育てるキャラにチャンスステップ無限とACEポイントUPをそれぞれかける。 そのあとは1機で1ターンで全ユニットを撃墜するだけ。 10分弱でACEポイント700がお手軽に稼げます。 実数値はジオン十字勲章有りで763(マスターではない場合)、無しだと703。マスターユニットならもうちょっと増えます。 経験値もかなり稼げます。 【効率重視】C1(NORMAL) ACEポイント稼ぎ この稼ぎ方はツインサテライトキャノンを持つガンダムDXまたはGファルコンDXを使うと、所要時間を大幅に短縮することができる。 本項のやり方なら1周およそ5分前後で周回できるため、効率的にACEポイントを稼ぎたい人にはオススメ。 【準備するもの】 第1グループ マスター…ACEポイントUPを習得しているキャラクター ACEポイントを稼ぎたいキャラクター…ガンダムDXまたはGファルコンDX:ネビュラ勲章、ジオン十字勲章、アンリミテッド・メモリー(何らかの方法でツインサテライトキャノンの射程を+1しておくこと) 第2グループ マスター…チャンスステップ無限を習得しているキャラクター 【手順】 01. 稼ぎたいキャラを真ん中のジム改の右横に配置し、ハイパービームソードで撃破 02. 第1グループのマスターを適当に配置し、ジム改を撃破後ACEポイントUPを稼ぎたいキャラに使用 03. 第2グループのマスターのチャンスステップ無限を稼ぎたいキャラに使用 (以下は稼ぎたいキャラの行動のみ) 04. 3機目のジム改を撃破 05. 左に3マス移動してサラミス1隻を撃破(DX専用バスターライフルでピンポイントアタック可) 06. 左に5マス移動してツインサテライトキャノンで西・南・北のジム改3機をマルチロックで撃破 07. サラミス2隻を撃破(DX専用バスターライフルでピンポイントアタック可) 08. 左に6マス移動してツインサテライトキャノンでサラミス2隻を撃破 09. 左に2マス移動してマゼラン1隻を撃破(DX専用バスターライフルでピンポイントアタック可) 10. 左に2マス移動してツインサテライトキャノンで南北のジム改3機をマルチロックで撃破 11. ツインサテライトキャノンでマゼラン2隻とバーミンガム1隻を撃破してステージクリア ※11はピンポイントアタックはマゼラン2隻にしか届かないため、バーミンガムもピンポイントアタックにしたい場合は移動すること 番号ごとに記された移動マス数は一例であって許容範囲があるので、プレイヤーごとに調整してより効率的な立ち回りを模索して欲しい。 ジーンを休ませてあげたい人向け 蘇る遺跡 ACEポイント稼ぎ(2名以上) オーバーワールドfinal蘇る遺跡 ACEポイント稼ぎなので難易度はノーマル クリア後のランキングボーナスがメイン 少なくとも超一撃状態でレギナを倒せるユニットが一機必要 メモリー系の入手後ならば上記の条件が緩和されるためLv1ユニット&パイロットでも可能になる メインの稼ぎ機体は高威力+射程1~3のドリルを持つハロがお勧め、2週もすればクイーンアメリアスを一人で倒せるようになる。 【用意するもの】 両グループ共通 ジオン十字勲章(必要数) ネビュラ勲章(使用する機体の強化が十分ならば) どちらかのマスターにチャンスステップ無限持ちを配置 第一グループ (メインで稼ぐユニット、マスターでなくても良い)ENと攻撃力を十分に強化した機体orアンリミテッドメモリーを装備した機体。 補助火力要員(ニューロボールをテンションアップ無しで落とせる場合は不要)。 それ以外のACEポイントを稼がせたいパイロットの乗った機体(射程が長く移動力があると望ましい)。 第二グループ マスターは射程が長く移動力のある機体だと望ましい。マスターエリアを広くしておくとさらに良い。 補助火力要員(ニューロボールをテンションアップ込みで落とせる場合は不要) 1ターン目 以下は省略しても良い マップ左下から2つのニューロボールを補助火力要員で削る。稼ぎ要員は温存しておく。 稼がせたいユニットで撃破しつつ北上。必要ならばOPでテンションアップ。 省略ここまで 第一グループの戦艦を出来る限り右側へ移動(ニューロボールを無視する場合は自爆の影響外へ)。 ハルファスガンダム周辺のレギナを補助火力要員で削りつつメインの稼ぎユニットで撃破。必要ならばOPでテンションアップ。 必要ならばメイン稼ぎの援護を受けて、レギナをチャンスステップ無限持ちのマスターで一機倒しスキル使用。 サブの稼ぎ要員がいる場合はそれぞれ一機ずつ倒す(この時、メイン稼ぎが援護に回れると便利)。ニューロボールを無視する場合は帰還用に1~2機残しておくと良い。 稼ぎユニットで敵を撃破しながら時計回りに「門」の字で移動させる。階段の向こうにいるレギナを倒すのは最前列だけにしておくと後々便利。 道中でコード・フェニックスを撃破。 以下は省略しても良い 侵入可能な範囲の右上端に着いたらニューロボールを撃破しつつ南下。 火力が足りない場合は補助火力要員で削ることのできる右下の2体だけでも良い。 省略ここまで 第二グループの戦艦を移動させてメイン稼ぎの帰還ルートを塞がないようにする。 メイン稼ぎが帰還したら、ゲスト二体を可能な限り後退。 敵ターンでクイーンアメリアスが飛び出してくる。 2ターン目 全機を戦艦に収容して進軍。 ニューロボールを無視した場合は自爆の範囲に注意。 再行動持ちのマスターがいるなら戦艦をもう一度前進させてクイーンアメリアスを倒しても良い。 3ターン目 レギナが手前に降りてくるので、コードフェニックスのスキルを絡める踏み台にするなど上手く使いながらクイーンアメリアスを撃破。全滅させる必要はない。 サブ稼ぎ要員無し+ニューロボール+階段レギナ最低限+十字勲章+ネビュラ勲章で、メイン稼ぎユニットには600+80前後。 サブ稼ぎ要員やステップ無限マスターには、一人頭少なくとも400入る(十字勲章込み)。 イベント会話が多いが、機体が成長すると10~20分程度には短縮できるため、戦艦クルーを同時に育てなくても中々の効率が出る。
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ガヴェスのキャラリスト ガヴェスのキャラリストガヴェス ザグレフ ネカマGraves Gavial Gaborone Gavida Guava Gavotte Galf 中の人:がべし ガヴェス 種族 パンデモス 性別 ♂ シップ ナイト 主なスキル 刀剣、盾、キック、戦闘技術 特徴 超持久戦仕様 解説 がべし家長男。普通にウォーリアー系を目指してて結局SAMをとった。純脳筋なのだがSAM用の精神があるためSBが怖い。 言うまでもなくがべし家の稼ぎ頭。狩りするうえでの使い勝手は相当いいと思う。イメージカラーは銀色 ザグレフ 種族 ニューター 性別 ♂ シップ マスターテイマー 主なスキル 調教、回復、強化、召喚 特徴 不幸 解説 がべし家次男。本来1stの位置で生まれたのだが動いてすら居なかったあたりすでに不幸。元はアルケミ魔法兵予定だったが猫が欲しくなったのでカオス猫育成用に。イメージカラーは黒。 ネカマGraves 種族 エルモニー 性別 ♀ シップ ブランドデザイナー 主なスキル 収穫、裁縫、刀剣、神秘 特徴 ねかま 解説 がべし家末っ子。どれだけキャラが増えようと末っ子。裁縫というより着せ替えのために生まれた。染色のために収穫を取りATHをとり、いつのまにか収穫特化。イメージカラーは紫。 Gavial 種族 パンデモス 性別 ♀ シップ ヒットマン 主なスキル 銃器、戦闘技術、罠、物まね、料理 特徴 ワニ(意味はGavialを日本語訳かもん) 解説 がべし家長女。元々は自掘ガンナーだったのだが傭兵シップ実装でゴッドファザーを目指すことに。道はいまだ長く険しいが。というか諦めかけとか言えない。イメージカラーは硝煙の色、どんなのかは知らない(ぁ Gaborone 種族 ニューター 性別 ♀ シップ ゴッド厨房師 主なスキル 料理、釣り、醸造、水泳 特徴 炎の料理人 解説 がべし家次女。料理、醸造担当。墓地地上全域友好をもっているのでのんびりグリードル釣りしてるときが結構ある。イメージカラーは炎の青。 Gavida 種族 エルモニー 性別 ♂ シップ マインロード 主なスキル 採掘、棍棒、回復魔法 特徴 なんか紅い 解説 がべし家四男。ワニ用の弾作り担当だったが採掘好きーなのでよくミスリルを掘ってる。イメージカラーは赤だが3倍には決してなれない。 Guava 種族 エルモニー 性別 ♀ シップ ボクサー 主なスキル ダンス、素手、盾 特徴 カオスダンサー 解説 がべし家三女。元々タイタンキャラだったが色々あってカオス仕様ダンサーも兼ねている。とかいってるうちに改造が進んでタイタンでは微妙な子に。いまでは立派なカオス特化。イメージカラーは無色。 Gavotte 種族 コグニート 性別 ♂ シップ 魔医師 主なスキル 薬調合、取引 特徴 露店担当 解説 ただの倉庫君だったのが少しだけ進化。露店と調合を担当するようになった。こっそり重力耳輪と指輪を外すと動けない罠とか待っているあたりコグオ。 Galf 種族 コグニート 性別 ♂ シップ アークメイジ 主なスキル 破壊魔、死魔、魔熟 特徴 破壊魔ぱにゃー 解説 がべし家食客扱い。元秘蔵っ子。最初はぱにゃーできるリーパー予定だったがスタミナの無さに泣いたのでメイジに転向。 まだまだ成長途中なのでいつ予定変更が来ることやら。イメージカラーはなんか暗め。 中の人:がべし 種族 人間らしい 性別 ♂ シップ 一応ギリギリ学生 主なスキル 剣道 特徴 でかぃ 解説 名古屋在住の♂基本的に短気で飽き性。のんびり屋というか不精だが気分次第で詰め込めるだけ詰め込む人基本的には対人とかだいっきらいなのでワラゲの話には無反応です。
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オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 一覧編集 テイルズオブヴェスペリアからの出演キャラクター 原作の収録よりマイソロ2の収録が早かったためか、残念ながら原作よりも使える術技が大幅に少ない。なので、不満はわかるが今回はグッと堪えたまえ、紳士諸君。 テイルズオブヴェスペリアからの出演キャラクターユーリ・ローウェル特技(yl) 通常攻撃(yl) 立ち回り(yl) お勧めコンボ(yl) 成長率(yl) VSクエスト(yl) 戦闘台詞(yl) エステル特技・術(e) 通常攻撃(e) 立ち回り(e) お勧めコンボ(e) 成長率(e) 戦闘台詞(e) コメント欄 ユーリ・ローウェル [部分編集] 「騎士団の時みたいに、ゾロゾロ群れる必要もないし。自由気ままにやってりゃよさそうだし」 年齢:21歳 性別:男性 身長:180cm 体重:??kg 声優:鳥海 浩輔 称号:元・騎士(職業は剣士) 『テイルズ オブ ヴェスペリア』の主人公。 元騎士。とある事情を抱える人物の護衛のために故郷を離れる。 アドリビトムにかくまわれながらも ギルドのメンバーとして活動している。 さばさばとした皮肉屋で口も悪いが なんだかんだと言いつつも困っている人を放ってはおけない。 原作では使いきれないほど大量に技があったユーリだが、今回はご覧のとおり寂しい有様。しかし1つ1つの技の役割がはっきりしているので、使いにくいキャラではない。 特技(yl) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 蒼破刃 3 風 205(100→105) 特技 斬撃と生じる真空波による飛び道具を放つ特技。貫通性能あり。攻撃後剣を持ち直すので大きなスキがある。至近距離で発動すれば剣と衝撃で2ヒットする。 13 牙狼撃 13 - 220(110×2) 特技 鋭い突きから拳を叩き込む特技ダウン効果を持つので連携には向かない。 15 蒼破牙王撃 15 - 320(80×4) 奥義 蒼破刃と牙狼撃を組み合わせた奥義やはりフィニッシュでダウンさせる。蒼破刃から繋ぐと何故か最初の蒼破刃がスカるユーリの技の隙が気になる人はこれで無理矢理隙を潰すことをオススメする 21 爪竜連牙斬 15 - 385(55×7) 奥義 踏み込みながらの斬撃を四連続で繰り出す奥義実際には回転しながら斬撃と蹴りを交互に繰り返す原作と違い、リーチや押しはやや弱いので至近距離で出したい。 24 円閃牙 13 - 220(45→35×5) 特技 回転させた剣で相手を切り裂く特技ヒット数も多く、ユーリの特技コンボの要。 34 幻狼斬 15 - 250(100→150) 特技 瞬時に背後を取り斬り付ける特技ユーリの技では隙の小さい方。コンボにも入れやすいが、幻『龍』斬と違って間合いが遠いと相手に背を向けてしまうので注意 36 峻円華斬 15 - 330(40×2→50×5) 奥義 爪竜連牙斬と円閃牙を組み合わせた奥義三連続で斬りつけた後、円閃牙で締める三連続で斬りつける部分は横にも少し攻撃判定あり 45 漸毅狼影陣 1 - 5000(200×19→300×4) 秘奥義技系 神速で移動し、敵を四方八方から切り刻む多段ヒットする。攻撃範囲が狭く、ほぼ単体用 通常攻撃(yl) コマンド 名称 備考 N 袈裟斬り いたって普通の連続攻撃。攻撃後に剣を回転させるので若干スキあり。技に繋げればスキを潰すことは可能 ←→ 袈裟斬り Nと同じ ↓ 下段斬り 至近距離ならば2ヒット→1ヒット→2ヒット。出し始めはやや遅い ↑ 斬り上げ 斬り上げて少し浮かす。自身はジャンプしない JN(↑) ジャンプ斬り 上に向かって斬り上げる。リーチは短め お勧め通常攻撃:↓⇒↓⇒↓ (出し始めこそ遅いが多段ヒットし、左右への攻撃範囲も広めなのでオススメ) 立ち回り(yl) 通常攻撃はNまたは←→が出が早くリーチもあり使いやすい。 しかし↓は出が遅いものの最高5hitし周囲への判定が強いので敵や状況によって使い分けるのが望ましい。 攻撃後逃げる相手に対しては蒼破刃で追撃し鋼体を削っておくとよい。 技が少なく連携をする場合は特技は円閃牙or幻狼斬の二択と奥義は爪竜連牙斬or峻円華斬の二択。 蒼破刃は奥義に繋ごうとすると何故か奥義の初段が当たらないので、 貫通効果を利用し単発で敵が固まってる所に撃ち込めばいい。 基本は円閃牙だが敵を選ばないと、重量級(主に浮かばない)モンスターなどに対しては つながらないこともある。 幻狼斬は安定してhitし奥義への繋がりも早く、敵に囲まれそうなときに使うことで窮地を脱出できる。 タイミングさえ覚えれば通常攻撃で周りの様子をうかがって、 幻狼斬で敵の範囲の狭い術や攻撃を回避することも可能。 ただし壁際で出すと敵の後ろに回りこめず敵に背をさらしてしまうので注意。 爪竜連牙斬は拘束時間が長いのだが、技後の隙が大きく、敵によっては反撃が確定する。 また他のキャラのもののように大きく前進しないので、他の仲間に敵を押し出されると普通に当たらない。 峻円華斬は途中の突き部分が小さい敵に安定してhitしないので小さい敵に対しては爪竜連牙斬を使う。 牙狼撃と蒼破牙王撃は味方の回復の詠唱待ちや敵が多くて対処できない時などに ダウンさせて少しでも時間稼ぐ場合や攻撃後の隙の軽減のために使おう。 蒼破牙王撃は大抵の敵に問題なく当たり、他のダウン技に比べて素早くダウンさせるため 歴代パーティ戦などではかなり優秀。 秘奥義は演出が長めなので、ポイハンやホーリーブレスなどを事前に使っておくといい。 クリティカル率上昇付加の良性能の武器を持たせれば結構強くなる。 また上昇率が高ければ高いほど秘奥義の威力は跳ね上がる。 ぜひ性能のいい武器を装備させてあげよう。 装備さえ揃えば相当強くなる。 技が少ないが、基本的にどれも使い勝手が良く、幻狼斬が非常に役に立つ。 牙狼撃や蒼破牙王撃で直ぐにダウンを奪えるのも強み。 とにかく幻狼斬で相手を翻弄すればなかなかやられない。 コンボにこだわると逆にやられやすいので、相手の隙を確実に突くのが第一である。 お勧めコンボ(yl) 幻狼斬⇒蒼破牙王撃 (消費TP計:30/敵の攻撃をかわして攻撃後、隙を潰すためにダウンさせる) 幻狼斬⇒爪竜連牙斬 (消費TP計:30/魅せ技。とにかくカッコいい。一度やってみる価値あり) 円閃牙⇒峻円華斬 (消費TP計:28/威力も高くOVLも溜めやすい、ユーリ一番の安定コンボ。ひたすら剣クルクル) 成長率(yl) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 7 341 165 36 36 48 83 146 45 1617 278 91 86 103 203 187 50 1785 288 99 93 110 219 193 60 2120 309 113 106 125 251 203 95 3295 374 164 153 175 361 241 100 3463 382 171 160 183 377 247 150 5142 466 244 226 255 534 301 200 6821 545 317 293 327 692 355 250 8500 625 390 360 400 850 410 VSクエスト(yl) Lv.65 HP40000(ノーマル) Lv.135 HP62500(ハード) Lv.189 HP85000(マニア)弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:1 状態異常:石化無効 まず秘技がないので、コンボを食らっても、一撃で死ぬことはまずない。 そのためVSクエストでも難易度は低め。 通常攻撃はフリーランで避けられる。避ける際はユーリを中心に反時計回りで逃げるといい。 牙狼撃や蒼破牙王撃はダウン効果があるので、ダウンされたら色々とウザったいので必ずリカバリングするように心がけよう。 通常攻撃を回避した後にも攻撃しているときは、ほぼ蒼破刃を打ってくる。 よってアイテムを使用する場合は蒼破刃回避後がベストだが、 むやみに近づくと、奥義を放ってきてモロに食らってしまう。 蒼破刃を打ってきたら、出来るだけ近づかないようにしよう。 円閃牙は必ずガード。円閃牙→峻円華斬の連携はモロに食らうとかなり痛い。 HP40%未満になるとオーバーリミッツ中に秘奥義を使うことがある。 オーバーリミッツ時は、絶対に鬼ごっこをしよう。 特にユーリは、秘奥義を出す割合がものすごく高いので、完全に距離をとって逃げよう。 自分が秘奥義を使うときは、相手の反撃を覚悟しておこう。 戦闘台詞(yl) 原作と違い、秘奥義で「お終いにしようぜ!」とは言わない。 戦闘開始 「いくぜ油断すんなよ!」 被ダメージ 「ちっ!」「ぐぅっ!」 戦闘不能 「ドジっちまった…」 アイテム使用 「そらっ」 OVL 「飛ばして行きますか!」 秘奥義 「閃け、鮮烈なる刃! 無辺の闇を鋭く切り裂き、仇為すモノを微塵に砕く! 決まったぁ! 漸毅、狼影陣!!」 戦闘勝利(楽勝) 「おいおい、弱すぎんじゃねぇか?」「完璧だな」 戦闘勝利(普通) 「よしっ、いっちょあがり!」「ざっとこんなもんだ」 戦闘勝利(辛勝) 「やるじゃねえかよ…」「ヒュ~♪危ねぇ」 敵対時戦闘開始 「さあこいよ!」 エステル [部分編集] 「きっと、あなたの心が誰よりもディセンダーを知っていると思いますから」 年齢:18歳 性別:女性 身長:165cm 体重:??kg 声優:中原 麻衣 称号:王女(職業は魔法剣士) 『テイルズ オブ ヴェスペリア』のヒロイン。 とある国のお姫様。やんごとなき事情のため ユーリと共にバンエルティア号にかくまわれている。 身分を隠しているが、振る舞いからすぐに高貴な身分であることがバレてしまう。 前衛の装備が可能なため非常に硬く、歴代回復役でトップの守備力を持つ。 特技・術(e) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 ファーストエイド 5 無 - 治癒術 味方単体:最大HPの25%回復推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 シャープネス 13 無 - 補助術 味方単体:1分間 物攻+10%推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 初期 ピコハン 7 - 150(150×1) 特技 対象に向かってハンマーを投げつける75%の確率で気絶 8 スターストローク 7 - 150(150×1) 特技 地を這う衝撃波を放つ。エステル版魔神剣。ただし発射までのタイムラグが大きい。 11 バリアー 15 無 - 補助術 味方単体:1分間 物防+10%推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 13 リカバー 21 無 - 治癒術 味方一人の状態異常を回復気絶状態も回復可能推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 15 ピアズクラスター 13 - 220(70×2→80) 特技 三連突きから盾の払い攻撃最後の攻撃で敵を浮かすので反撃を受けにくい。 18 レジスト 21 無 - 補助術 味方単体:1分間 状態異常にかからなくなる術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 21 フォトン 24 光 870(400→470) 中級術 収束する光で敵一体を攻撃する術推定詠唱時間:270F(約4.50秒) 24 ナース 21 無 - 治癒術 味方全体:最大HPの30%回復推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 26 レイズデッド 28 無 - 治癒術 味方単体:戦闘不能を解除する術回復量は最大値の30%(常態でも回復する)推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 29 ディスペル 15 無 - 治癒術 味方一人の状態異常を回復推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 34 ディバイドエッジ 13 - 220(220×1) 特技 後退の後にダッシュ突きを放つ 41 ハートレスサークル 34 無 - 治癒術 味方全体(戦闘時は範囲):最大HPの40%回復約2秒間に10%ずつ回復する推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 44 エアディバイド 13 - 250(125×2) 秘技 ダッシュ突きから撥ね上げて斬る。エステル版空襲剣 45 セイクリッドブレイム 1 光 4980(830×6) 秘奥義術系 空中に浮かび神聖な光を放出して邪悪な者に裁きを下す。パーティ全員のHP75%回復効果 51 マーシーワルツ 13 - 225(100→125) 特技 旋律を指揮する様に連続で斬り付ける。ダウン効果 56 レイスティング 15 - 350(85→95→85×2) 奥義 盾で打ち上げ一閃を放つ。エステル版閃光墜刃牙ダウン効果 60 リザレクション 44 無 - 治癒術 味方全体(戦闘時は範囲):最大HPの60%回復約2秒間に16%ずつ回復する推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 63 ホーリーランス 24 光 1075(215×5) 上級術 対象となる敵を聖なる槍で貫く術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 通常攻撃(e) コマンド 名称 備考 N 2段斬り 武器がロッド状なのでリーチに乏しくスピードも遅い ←→ ニュートラルと同じ ニュートラルと同じ ↓ 下払い 特徴はニュートラルとほぼ同じ ↑ 斬り上げ 2段につながり敵をお手玉のように浮かす JN ジャンプ斬り 非常にリーチが短い 立ち回り(e) 回復キャラだが、盾や戦士系の装備を身に着ける事が出来るので、 パラメータは前衛キャラと同じぐらいになる。 というより、防御だけならクラトス・ゼロスと並び全TOキャラ中トップである。 だが、バリアーが使えるので実質最高防御力。 更には秘奥義にパーティ全体大回復効果が付いており、歴代回復役の中でもかなりの高性能。 故に回復役にうってつけなキャラ。 しかしヒール、キュアが使えないのと通常攻撃の性能が悪く、術士向けのスキルが付けられないのが弱点。 その分しっかり仰け反り耐性を上げておこう。 ザコ戦では通常攻撃や攻撃術で他キャラの攻撃の間を繋ぎ、 ボス戦では補助、回復役に徹する。打たれ強いのですぐにやられる事はないはず。 オートでの治癒術の使用頻度が低いので作戦をいじっておこう。 デフォルトの作戦だとやたらと補助魔法を多用する。 開幕から後衛キャラにもシャープネスを使ったりするので、気になるなら設定変更orオート封印を。 またゼロス同様、モーションのため他術師キャラに比べて術発動が1sほど遅いので注意。 お勧めコンボ(e) 上通常攻撃1段止め⇒ピアズクラスター×n (消費TP計:12/永久、上通常攻撃時に多少前進するのがポイント。タイミングを掴むまではやりにくい。) ディバイドエッジ⇒エアディバイド⇒レイスティング (消費TP計:41/ダッシュ突きから擬似空襲剣→擬似閃光墜刃牙に繋げるコンボ。魅せ技。) 上通常攻撃1段止め⇒ピアズクラスター⇒通常2段⇒マーシーワルツ (消費TP計:24/手軽に出来る安定コンボ。最後にダウンを奪い詠唱時間の確保を。) 成長率(e) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 7 297 172 34 35 103 95 141 45 1424 289 85 83 220 222 181 50 1572 301 91 89 235 239 187 60 1868 322 105 101 266 272 197 80 2461 362 131 126 327 339 219 100 3054 398 158 152 389 406 240 150 4536 485 225 214 542 574 293 200 6018 567 292 277 696 742 346 250 7500 650 360 340 850 910 400 戦闘台詞(e) 戦闘開始 「行きます!気をつけて!」 被ダメージ 「うぅ!」「きゃあ!」 戦闘不能 「きゃあぁっ!」 アイテム使用 「そぉれ」 OVL 「行きます!」 秘奥義 「邪と交わりし悪しき魂に 清き聖断を!セイクリッドブレイム!!」 戦闘勝利(楽勝) 「負けるわけにはいきません!」「問題ありませんね」 戦闘勝利(普通) 「勝利です!」「さあ、先へ進みましょう!」 戦闘勝利(辛勝) 「大丈夫ですか…?」「なんとか、勝てたみたいですね…」 敵対時戦闘開始 「勝負です!」 コメント欄 ヴェスペリアログ02 ヴェスペリアログ01 オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 一覧編集
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金策について フィールド等でMOBを1匹倒す度に1ギル入手できますが、 ゲームをプレイしていてもなかなか溜まったギルが入手できません。 ここでは金策(ギル稼ぎ)について紹介します。 ボルトスフィアのクラフト&売却ボルトスフィアはクラフト素材の入手が容易、且つ販売額も比較的高く金策としては能率の良い方法です。必要素材はリンク先を確認してください。レシピが無い方は、次からの金策を試してみてください。※ボルトスフィアのレシピは魔石ヴァン実装時に配布され、再配布はされていません。 アリーナバトルアリーナバトルは三種類ありますが、金策に向いているのはフリー戦>ライブ戦>ランキング戦の順となります。フリー戦:毎日(0時更新)3回参加でき、それ以降参加するにはバトルアリーナ券が必要となります。バトルアリーナ券の交換レートクリスタルショップ:30個/1枚 ケロショップ:500ポイント/1枚フリー戦で勝利した場合、約1500ギルを入手できます。ライブ戦:毎日開催時間帯であれば何回でも参加可能です。時間制限があるものの、クリスタルやケロポイントを消費しな事が強みではあるものの勝利した際の獲得ギルは低い。 アクセサリー売却ボルトスフィアとの併用、もしくは素材収集(放置狩り)と併用を推奨。アクセサリードロップの余剰品をギルショップで売却する。☆3アクセサリーは150ギル、☆5は2500ギルとなるので、計画的に不要なものは見切りをつけて売却する。また、研磨剤の実装に伴い、不要なアクセサリーの活用価値が生まれたので、手持ちの研磨剤との見合いで必要数を検討する事を忘れずに!
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ヴェスパWespe 衆生門百蟲綱に属すと思われる巨大蜂。 ラノシアをはじめ、黒衣森やザナラーンなどに幅広く分布する。 出典 形状はFF11の「蜂族」と同じ。 日本語名の「ヴェスパ」は、イタリア語でスズメバチを示す「Vespa」に由来する。 ただし、英語名はドイツ語由来の「Wespe」表記を用いている。 その他の同系統モンスターの由来は、以下のとおり。 名称 英名 出現 由来 キング・ヴェスパ King Wespe 中央ラノシアのF.A.T.E. 蜂の王。F.A.T.E.タイトル「ヴェスパとイエロージャケット」は機動戦士Vガンダムに由来 フラワー・ヴェスパ Flower Wespe サブクエスト ラノシアオレンジにたかる蜂 ヒュージ・ホーネット Huge Hornet 中央ザナラーン 「大きなスズメバチ」の意 ダンヴェスパ Dung Wespe カルン埋没寺院の中ボス戦 「ダン(Dung)」は牛などの糞を意味する。牛のような姿の「テラトタウルス」の糞にたかる蜂? テンプルビー Temple Bee カルン埋没寺院 「寺院に巣喰う蜂」といったところか ダークマター・ホーネット Dark Matter Hornet 大迷宮バハムート侵攻編2 ダークマターに浸食された蜂
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・経験値稼ぎおすすめ ・キャピタル稼ぎおすすめ ・ACEポイント稼ぎおすすめ ・経験値稼ぎおすすめ 主に各シークレットステージの無限増援を効率よく倒すことで大量に経験値を得られる。 stage 経験値 キャピタル ACEポイント 所要時間 河を渡って木立を抜けて ◎ ○ ○ 10分~ 必要なものOP「デュートリオンビーム発信機」をつけた戦艦 ※艦長はできるだけリーダーエリアの広いキャラにする。 次の条件を満たした育てたいユニット1機 ◆OP「デュートリオンビーム受信機」を装備(※他のOPとしてAI学習機能、AGEシステム等がおすすめ) ◆ユニットポイントでEN400程度に改造済み ◆射程1~2の武器で増援のゲルググ(HP16000程度)を一撃で倒せるよう、パイロット補正やユニットポイントで調整してある(※ビームサーベルなら攻撃力60程度あれば安心して倒せる) コンフィグで戦闘アニメと移動アニメをOFFにしておく。 方法 1.第一ブレイクを発動させ、マップ東にゲルググ4機を出現させる。 2.育てたいユニットをゲルググの手前に配置。戦艦はリーダーエリアにそのユニットがぎりぎりはいる距離に配置(※あまり近すぎるとゲルググに狙われるので、できるだけ遠いほうがいい)し、フェイズ終了する。 3.攻撃してきたゲルググを撃破する。4機倒すごとにゲルググがわいて出てくるので、ENが尽きるまで倒し続ける。 4.自分のターンになったら「照射」でEN全回復し、フェイズ終了。 5.目標のレベルになるまで3、4を繰り返す ※ボールを無限ゲルググで強化する方法 必要なもの 下記条件を満たすキャラクター ◆格闘90以上 ◆ユニット強化値→攻撃+50ボールに装備するOP ◆「デュートリオンビーム受信機」「テレストリアルエンジン」(他一枠にはAI学習機能、AGEシステム等)この条件で超強気になるとゲルググを一撃で倒せる。 戦艦の積載ユニット数が6以上であれば、強機体4体でバーナードを囲みクリス撃破回避。 リーダー機にユニット経験値増加キャラクターを複座で2体載せてリーダーアビリティ発動、ボールをゲルググ4体の真ん中に設置し、上記3、4を繰り返す。 ※LV70くらいから経験値が少なく上がり難くなる為、バーナードを撃破して終了。 ※AI学習機能やAGEシステムの変わりにアストナージエンジンを積めばキャラクター必須能力は下がる。 ※デスペラードでもアストナージエンジンを付ければキャラクターの必須ユニット強化値攻撃+30程度で可能。 stage 経験値 キャピタル ACEポイント 所要時間 始まりの交錯 ◎ ○ ○ 10分~ 必要なもの デュートリオンビーム発信機、デュートリオンビーム受信機、攻撃力140程度のユニット 方法 通称ドライセン道場、或いはビルダー道場 上記「河を渡って木立を抜けて」とやりかたは同じ BT1のみ発生させて無限増援の敵を反撃で撃破し続ける。 自軍ターンは照射によるEN回復のみ。ボリスが執拗にハルを狙ってくるので回避率アップの地形効果が得られるデブリ帯に避難させておくのが吉。 stage 経験値 キャピタル ACEポイント 所要時間 ラフレシア・プロジェクト ◎ ◎ ○ 15分~ 必要なもの 支援機も合わせて3機合計攻撃力約80以上のユニット(ボールだと3キャラ合計攻撃力約40) ハリー、ムウを撃破できる程度のユニット 気合or激励or戦いの記憶 方法 1.チャレンジミッションは発生させないため、1ターン目は戦艦を右上に移動させるだけで終了。 2.ゲストのセシリーがひらめき&熱血でラフレシアを攻撃。続いてシーブックが集中&熱血で最大稼動。GB1発生。 3.強機体でゴールドスモーのHPを削っておいて自軍のリーダー機で倒してGB2発生。 4.GB2のムウを撃破すると右上にメビウス・ゼロが4機無限増援してくる。 5.3機とも超強気状態にして支援攻撃すると一撃で撃破できるのでENとステップの続く限り倒し、切れたら戦艦に戻る。以上の繰り返し。 ラフレシアは近づかなければ何もしてこないので、フェイズチェンジが楽。 段取りも比較的手軽なので早い段階から利用できる。 ・キャピタル稼ぎおすすめ stage 経験値 キャピタル ACEポイント 所要時間 ラフレシア・プロジェクト △ ◎ △ 10分程度 必要なもの 同ステージを三ツ星クリアできる程度の戦力 方法 1.第一ブレイクを発生させ、マップ北にスモー隊を出現させる。 2.ゴールドスモーだけを撃破し、シルバースモー5機を捕獲。ラフレシアを撃破しステージクリア。 3.シルバースモーを全売却すると約10万キャピタル手に入る。 ※ゴールドスモーとラフレシアも「幸運」をかけて撃破するといいお金になる。 stage 経験値 キャピタル ACEポイント 所要時間 ジャブローの風 × ◎ × 10~20分 必要なもの グフ・マラサイ・ギャプランを一撃で葬れるユニット上記ユニットをリーダーに配置しておく スードリも一撃で倒せればさらに効率アップ 方法 1.百式で右にいるスードリを攻撃(スードリを一撃で倒せる場合は不要) 2.戦艦を右下へ移動しそこからリーダーユニットを出して右のスードリ撃破 3.チャンスステップでマウアーと下のスードリ撃破この時ジェリドの攻撃範囲に入らないように注意 スードリは残ったら次のターンに倒せばOK 4.Mk-2を下へ移動させてターンエンド 5.近寄ってきたジェリドにMk-2で攻撃し、トリガー発生させた後残ったスードリとジェリド撃破 6.出撃させたユニットを戦艦に戻して戦艦を初期位置に戻してターンエンド 7.戦艦を左上へ移動させリーダーユニットを出してグフ撃破しトリガー発生あえて超強気にせずシークレットを発生させない方が回転効率よくなる 8.横にいるロザミアを撃破し戦艦に戻ってターンエンド 9.戦艦を左へ移動しルイスの乗ったアヘッドを撃墜してクリア 10.捕獲ユニットを全売却すると16万キャピタル、クリアポイントと合わせて約19万ほどのキャピタルが手に入る stage 経験値 キャピタル ACEポイント 所要時間 ファーデーンの光と影 × ◎ ○ 10~15分 必要なもの ギャバン・ボルジャーノンを追撃で、ラゴゥを楽に撃破できるユニット 方法 1.上側の戦艦を上に移動し、ユニットを出撃させエルメダのHPを削りフリット(ゲスト)に撃破させる。GB1発生。 2.下側の戦艦を左に移動させ、エルメダを撃破して登場するUEを撃破。 3.ギャバン・ボルジャーノンを追撃で撃破する。GB2発生。ボルジャーノン8機ゲット。(SECRETを発生させない場合は先にボルジャーノンを1機撃破させておく) 4.ラゴゥを撃破。バクゥ11機ゲット。 5.全部売って20万キャピタル前後、クリアポイントも1万ポイントゲット。 ・ACEポイント稼ぎおすすめ stage 経験値 キャピタル ACEポイント 所要時間 自軍枠 ノーラ崩壊 × × 30 5分(1ターン) 1 必要なもの ゼダスのHPを50%以下にできる程度のユニット 方法 1.戦艦を上に移動し、ユニットを出撃させゼダスのHPを50%以下に削る。 2.下のELSはボリス・シャウアーに撃破させる。 3.クリアボーナスのACEポイント30、キャピタル5000が手に入る。 stage 経験値 キャピタル ACEポイント 所要時間 自軍枠 ファーデーンの光と影 × × 50 10分 2 必要なもの 同ステージをクリアできる程度のユニット 方法 1.上側の戦艦を上に移動し、ユニットを出撃させエルメダを撃破する。 2.下側の戦艦を左に移動させ、エルメダを撃破した際に登場するUEを撃破。 3.クリアボーナスのACEポイント50、キャピタル1万が手に入る。 テンプレ stage 経験値 キャピタル ACEポイント 所要時間 必要なもの 方法 1. 2. 3.
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設定:ヴェスペリア シリーズ概要 種族 世界 技術 歴史 言語 組織 職業 シリーズ概要 ヴェスペリア概要 種族 満月の子 始祖の隷長(エンテレケイア)星喰み(ほしはみ) 精霊 クリティア族放浪者(メルグ) ナギーグ 世界 テルカ・リュミレース 技術 エアルマナ 聖核(アパティア) 魔核(コア) 筐体(コンテナ) 魔導器(ブラスティア)ヘルメス式魔導器 自立型魔導器 記憶術式 宙の戒典(デインノモス) リゾマータの公式 ザウデ不落宮 古代塔市タルカロン 〈大いなる輪〉 歴史 古代ゲライオス文明 人魔戦争 騎士の巡礼 凛々の明星(りりのあかぼし) 言語 職盟暗号(ギルドコード) 古代語 組織 帝国 皇立学術会議協力研究機関 親衛隊 評議会 帝国騎士団アレクセイ隊 キュモール隊 シュヴァーン隊 フレン隊 ナイレン隊(映画版) キャナリ小隊(小説・虚空の仮面) ギルド五大ギルド ユニオン レギン遊撃踏査団 漆黒の翼 我が家(小説・断罪者の系譜) 職業 騎士 副帝 魔導士 魔導器技師
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テイルズオブヴェスペリア(Xbox360、PS3) ユーリ・ローウェル 鳥海浩輔 エステル 中原麻衣 ラピード 石井真 カロル・カペル 渡辺久美子 リタ・モルディオ 森永理科 ジュディス 久川綾 レイヴン 竹本英史 フレン・シーフォ 宮野真守 パティ・フルール 斎藤千和(※PS3版のみ) アレクセイ 小杉十郎太 キュモール 野島健児 ルブラン 広瀬正志 バルボス アデコール 難波圭一 ボッコス 桜井敏治 ヨーデル 緒方恵美 ソディア 長沢美樹 ウィチル 大本眞基子 ラゴウ 田口昂 イエガー 岩田光央 ドン 加藤治 ハリー 小野大輔 ベリウス くじら ナッツ 梁田清之 カウフマン 山崎和佳奈 ボディーガード 加瀬康之 クリント 高田祐司 ティソン 蓮池龍三 ナン 千葉紗子 ザギ 陶山章央 ウンディーネ 住友優子 イフリート 稲田徹 シルフ 新井里美 ハンクス チョー ローブの男 後藤哲夫 青年 三戸耕三 「英雄を殺めし者」 若本規夫 「時を駆ける男」 森川智之 「天上に反逆せし戦士」 立木文彦 「哀しき闇の女王」 伊倉一恵 デューク 小山力也
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経験値稼ぎ全裸道場(UC第1ステージノーマル) 全裸道場核パターン(UC第1ステージエクストラorヘル) ACEポイント稼ぎ 解体でキャピタル稼ぎMSIGLOO第1ステージノーマル MSIGLOO第5ステージノーマル スターダストメモリー第4ステージ ガンダムZZ第3ステージノーマル Zガンダム第6ステージ 経験値稼ぎ 全裸道場(UC第1ステージノーマル) 用意するもの 宇宙に出撃可能な戦艦 戦艦はアビリティ要員なのでキャリーベースでOK EXPブーストかフルブーストを所持したキャラクターx5 マイキャラ作成でOK アタックバーストとハイテンション、ロックオンを所持したキャラクター 初期オリキャラやマイキャラでOK 可能ならガンダム試作2号機と宇宙に出撃可能なSFSがあると良 まずレベル上げしたい機体とキャラはマスター枠へ。 経験値2倍持ちは戦艦、他はパイロット枠へ。 スタートしたら戦艦を左へ移動し育てたいキャラをリゼルの前辺りへ出撃させターン終了。 シナンジュが近づいてくるため回避か防御で。火力が高いため反撃は控えたほうが⚪︎。 自ターンになったら育てる機体にロックオン 攻撃2倍 ハイテンション 経験値2倍してシナンジュに一番火力のある攻撃を。 余程低い火力じゃない限り一撃できるはず。 とはいえ、さすがにパラメーターの低いキャラクターを攻撃力100程度の機体に乗せたりすると上記の通りでも4000ダメージしか出なかったりする。威力不足の時はGP02Aの核バズーカを使おう。ダメージコントロールを最初から所持するイワン・イワノフをリーダー枠に入れてSFSとセットで運用すると、後半でも削りに活躍してくれる。 イベント後育てたい機体は上に逃がし、ユニコーンを左へ移動後フェイズ終了。 そうするとギラドーガにユニコーンが狙われるため指揮官機のみビームライフルで反撃。量産機は一撃してしまうため回避で。 自ターンになったらリゼルのビームライフルで量産機を削っておき、育てたい機体に経験値2倍を掛けて量産機二機、指揮官機を。 指揮官機を落とす際は右に寄っておく。そうすればシナンジュやアンジェロ機はユニコーンに攻撃してくれる。 フェイズを終了させ、シナンジュとアンジェロ機はビームライフルで反撃し、ギラズールは回避。 自ターンで経験値2倍をかけてシナンジュを。避ける率が高いためセーブロードも視野に。 後はリゼルでギラズールを削り落とすだけ。 確認はしてませんが、1lv→5lvはどんな機体でもいけると思います。ジムとかなら8lvは超えるかと。 ちなみにハードはかなり回避率が高いため戦艦増やしてロックオン持ちを増やすなどの工夫が必要です。 エキスパートに関してはギラドーガ指揮官機を倒してギラドーガを捕獲しサイコミュ機→サイコドーガ→α→β→ネオジオングにしてハードを回し、 ネオジオング火力振りにすればパイロット育成所と化すかと思います。 全裸道場核パターン(UC第1ステージエクストラorヘル) 事前準備OP・アビリティ込みで2チーム編成でき、実測移動力8以上の宇宙戦艦一隻。 チーム1リーダーにガンダム試作2号機、あるいはシナンジュを一撃で倒せる攻撃力を持った機体メンバーのパイロットにアタックバースト持ちを加える。 チーム2リーダーにガンダム試作2号機。OPにハイパー・バーニア、ヘルモードでやるなら改良型ウェポンコンテナ以上のPOW増加系も追加メンバーのパイロットにアタックバースト、ダメージコントロール持ちを加える。 各々、シナンジュの攻撃を防御込みで一発耐える防御力を確保すること。戦艦の移動力が8止まりの場合は宇宙適応力かテム・レイの回路で適正をAにすること。稼ぐ対象の状態に応じてアンコール、ロックオン、エネルギーチャージorフィールドチャージ、EXPorフルブースト持ちを加える。 手順 1ターン目。GP02Aを積んだ戦艦を上の出撃ポイントに出撃し左に限界まで移動移動力8の場合は左下に1マス寄せる。 バーニア無しGP02Aをシナンジュの右4に出撃バーニア有りGP02Aをシナンジュの左1上1に出撃しパス シナンジュの攻撃が来るので防御か回避。パイロットが相当防御が低くない限り、防御すれば1万強のダメージで耐える。ヘルの場合は守備の低いパイロットでは耐えきれないためレベルを予め上げておくか、アビリティやOPを重ねておくこと。 2ターン目。バーニア無しGP02Aがアタックバーストを使用しMAP核でシナンジュを撃墜補助スキルがあるなら攻撃前に使っておく。 バーニア有りGP02Aがアタックバースト、ダメージコントロールを使用し増援のアンジェロとフロンタルの間にMAP核 シークレットギラドーガ(リーダー)が3900、それ以外が10で残るので好きに倒して終了シークレットの取り巻き2体は無傷で残るため、リーダーを先に倒せば捕獲可能。 チーム2の核役が改良型ウェポンコンテナ以上のPOW補正OPを装備するか完全無欠を持っているならシークレットも10まで削れる。ヘルで実行する場合はPOWを上げておかないとシナンジュが1500、シークレットギラドーガが9900残るため手間。 戦艦のグループ攻撃で倒す場合はアンコールがあれば2ターン目で終わるので効率的。 ACEポイント稼ぎ ↑の全裸道場核パターン(UC第1ステージエクストラorヘル)でAPブーストかフルブーストを使うのが楽と思われる。 実測値で1回につき6488ポイント。これは艦のグループ攻撃で倒した場合の値で、単体攻撃で倒す場合はオーバーキルの度合いによってさらに増加の余地があると思われる。 解体でキャピタル稼ぎ MSIGLOO第1ステージノーマル 特に用意するものは無く、ゲーム開始直後から利用可能。 セイバーフィッシュ9機とチャレンジで出現するボールK型2機を捕獲して解体すれば52850キャピタルの獲得が可能。 MSIGLOO第5ステージノーマル 画面右に出現するサラミス2隻と画面左に出現するマゼランはMSを積んでいないので、 それ以外の戦艦(サラミス6隻、マゼラン2隻)からジム18機、ジム・コマンド6機、チャレンジでガンキャノン2機が捕獲可能。 全て解体で169500キャピタルになる。 注意点として、特に、シークレットを発生させる場合はマップ上部真ん中付近に動けるMSを配備しておくとよい。対策を怠ると防衛対象が敵に蹂躙されてゲームオーバーとなる。 スターダストメモリー第4ステージ イベント後に出現するリリー・マルレーン、ムサイ後期型、サラミスからゲルググM9機、ジム改6機、ドラッツェ6機を鹵獲可能。 1ターン目から速攻をかければ累計3ターンほどでクリア可能だし、ノイエ・ジール対策さえできていればあとは物量をさばく勝負になる。 全て解体で170250キャピタルになる。 ガンダムZZ第3ステージノーマル イベント後に画面右に出現するエンドラとミンドラに積まれているドライセン+ベースジャバー6機を捕獲して解体すると175500キャピタルの獲得が可能。 チャレンジで出現するドワッジ2機も捕獲して解体すれば18800キャピタルが獲得できる。 Zガンダム第6ステージ ハイザックカスタムの上で、AP・EXPブーストをかけて月光蝶を打つだけ。MS29機を巻き込める。アタックバーストやオプションパーツを駆使すれば、ノーマル以上でも可能。手早く残りの敵を処理すれば、増援はない。戦艦から捕獲で16万くらい手に入る。
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現在自由気ままに工事中! 掲示板と非公式Wikiだけですん なぜかメニューが見にくいですね こちらへ メモ2014/01/29 ライオン⇒ドラフォ⇒狂人⇒獣⇒元気⇒リミット⇒キュア 強化ロール消費BP130 10分継続バフ(決戦用?) ■ 茶の間メモ(レリアさんコメほぼ引用10/5) ▼△▼ 決戦 ▼△▼ 朝決戦は自由参加。 2体目以降はJlv上げなど相談で。 夜決戦は遅れて来る人の為に1体目は開始5分までは倒さない。 2体目は22 10開始(ランサースキル等の為10分までに1撃はOK) 3体目は22 20開始(〃) 待ち時間はマラソンでBP回復等自由時間です。 ※4体目ボス(絆イベ)の場合は2体目以降連続で討伐へ移ります。 ▼△▼ 討伐(冒険) ▼△▼ ・Jlv上げの為ボスを攻撃して欲しく無い時は 事前に掲示板で連絡をしておく。 ・ギル稼ぎに救援要請をしてもボスを倒して欲しく無い時は 事前に掲示板で連絡をしておく。 ・掲示板に以上の投稿が無い場合、BPに余裕がある場合は 全力でボス撃破に行く。 ・自分で倒したい場合は基本救援要請をしない。 ※救援要請がない場合でも強奪等ダメージを与えないスキル 及び回復等の支援スキルの使用は参加可。 ------------------------------------------------- 最速撃破メモ (ティムさん11/03ログより 1体目 大技で瞬殺 2体目 追走+連撃+大技 3体目 追走+連撃+大技 --------------ここまで30秒くらいを目標!!--------------- 4体目 コンボ班と大技班に分かれる。 (大技班は( 追走+連撃+ロード )のループを続ける コンボ3000超えたら大技発動!! ※ロードの重複は10回まで(未確認) -------------ここまで、目標撃破3分!!---------------- はい、眠いので編集終わり!!